[cocos2d-x]Chapter2-1. HelloWorldScene 스프라이트 응용

Posted by 패션고자들을 위한 블로그 뭉키
2015.07.21 13:42 분류없음

 

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#include "HelloWorldScene.h"
 
Scene* HelloWorld::createScene()
{
 
    auto scene = Scene::create();
    
    auto layer = HelloWorld::create();
 
    scene->addChild(layer);
 
    return scene;
}
 
 
bool HelloWorld::init()
{
 
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
    auto spr = Sprite::create("Icon-57.png", Rect(0,0,30,30));
// Rect()를 이용하여 좌표 및 크기 지정
    //spr->setAnchorPoint(Point(0.5, 0.5)); //앵커포인트 주석처리
    spr->setPosition(Point(100100));
    this->addChild(spr);
    
    return true;
}
 
 
cs


실행 결과


Rect() 를 사용하여 영역을 설정할 경우 좌표계와 앵커포인트 의 기준은 좌측상단!